数据每秒更新几十上百次怎么实时显示?
在打游戏的时候思考了一下任务被命中和子弹弹道命中是怎样一个逻辑下面是查阅资料总结的一些内容影子跟随延迟补偿解决/方法数据跳动太快慢慢追上目标网络延迟导致判定不公平回到过去计算解决问题UI平滑网络延迟使用层级前端 / 渲染服务器逻辑是否改变真实数据不改变会回溯历史是否有滞后有没有使用领域UI / 动画 / 图表FPS游戏延迟补偿应用场景股票实时行情、地图位置实时更新、实时协作、实时游戏、影子跟随应用场景交易金额、访问量、数据大屏、BI看板、运维监控、游戏角色跟随下面实现了一套简单的影子跟随设计模式如下模拟WebSocket↓数据缓存 (targetValue)↓requestAnimationFrame↓影子跟随↓DOM更新 (最多60fps)用requestAnimationFrame (≈60fps)做影子跟随每帧逐渐逼近 targetValue模拟 WebSocket 高频推送随机间隔 2–10ms1 个数字每秒几百次数据更新渲染与数据解耦requestAnimationFrame 控制 60fps 渲染影子跟随指数逼近涨跌颜色不会因为数据更新频繁而疯狂操作 DOM!DOCTYPE html html langzh head meta charsetUTF-8 title股票行情数字模拟/title style body{ margin:0; height:100vh; display:flex; justify-content:center; align-items:center; background:#0f1115; color:#fff; font-family:monospace; } #panel{ text-align:center; } #price{ font-size:120px; font-weight:bold; letter-spacing:2px; } .up{ color:#ff4d4f; } .down{ color:#52c41a; } .info{ margin-top:10px; color:#aaa; } /style /head body div idpanel div idprice100.00/div div classinfo模拟 WebSocket 高频行情推送/div /div script // DOM const priceEl document.getElementById(price) // 当前显示值 let displayValue 100 // 服务器推送的目标值 let targetValue 100 // 缓存队列模拟行情包 let queue [] // --------------------- // 模拟 WebSocket // --------------------- function fakeWebSocket(){ function push(){ // 随机波动 const change (Math.random() - 0.5) * 2 targetValue change // 防止负数 if(targetValue 1){ targetValue 1 } queue.push(targetValue) // 2~10ms 推送一次 const delay Math.random()*8 2 setTimeout(push, delay) } push() } fakeWebSocket() // --------------------- // 数据处理层 // --------------------- function consumeQueue(){ if(queue.length){ // 只取最后一条行情 targetValue queue[queue.length-1] queue.length 0 } } // --------------------- // 渲染层 // --------------------- function render(){ consumeQueue() const diff targetValue - displayValue // 指数逼近影子跟随 displayValue diff * 0.18 // 更新DOM priceEl.textContent displayValue.toFixed(2) // 涨跌颜色 if(diff 0){ priceEl.classList.add(up) priceEl.classList.remove(down) }else{ priceEl.classList.add(down) priceEl.classList.remove(up) } requestAnimationFrame(render) } render() /script /body /html